穩定幣購物吹起扭蛋風 SP3ND 推隨機購買體驗

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1 小時前來源: crypto.news
穩定幣購物吹起扭蛋風 SP3ND 推隨機購買體驗

穩定幣購物在 1kx 的 Peter 預測這是一項超過 100 億美元的商業機會,且 Josip Volarević 描述了 SP3ND 在扭蛋購買體驗上的工作後,為隨機零售購買提出了一個構想。

摘要

  • SP3ND 公布的規則要求價值 10,000 美元或以上的訂單進行身分查核。
  • Josip Volarević 將隨機購物描述為開發工作,並未提供上線日期。
  • Collector Crypt 有文件記載的系統允許符合資格的 NFT 持有者將獎品賣回以換取 USDC。
  • 一項 FTC 的戰利品箱和解案處理了獎品機率、購買成本以及青少年的家長同意問題。

Peter 的 X 個人資料顯示他隸屬於投資公司 1kx,他在 10 月 21 日的一則貼文中表示,扭蛋機制可能會擴散到交易卡牌遊戲以外的消費品類別。他預測,採用此模式的公司可能成為自 Shopify 以來下一個主要的電子商務贏家,成果將超過 100 億美元。

他的貼文提出了一項投資論點,並未提供支持該預測的銷售數據或消費者研究。在另一則貼文中,Volarević 將 SP3ND 描述為一項使用穩定幣從 Amazon、eBay 及其他線上商店購買產品的服務,隨後概述了其在隨機購買方面的工作。

穩定幣購物構想延伸至收藏卡牌之外

Volarević 表示,SP3ND 正致力於打造一種體驗,讓線上商店的庫存可以成為扭蛋商品。他的例子包括來自 Amazon 的電腦硬體以及來自本地商店的嬰兒用品,並透過轉盤來決定購物者收到什麼。

這兩個例子都沒有附上公布的價格、獎品表、上線日期,也沒有說明如何處理不需要的商品。他的措辭描述的是開發工作,並未確認購物者已經可以使用那些隨機零售產品。

對 Peter 論點的回應並非一致看漲。一位名為 Sam 的評論者將這個想法描述為高刺激性的消費主義,主張即使購物與娛樂變得更緊密相連,盲盒也並非在每個零售類別中都說得通。

Peter 回覆:「同意。」

另一位評論者指出 Pop Mart 是該模式現有的例子。Peter 回應稱這只是個開始,並維持他對應用範圍超越既有收藏市場的預測。

SP3ND 公布現有購買的費用與限額

SP3ND 的網站描述了一項現有流程,購物者貼上產品連結、連接錢包,並以加密貨幣付款。該公司列出 USDC、SOL 和 BONK 為支援的資產,並表示其在超過 48 個國家安排配送。

該公司自稱為德拉瓦州註冊公司及記錄商家。其公布的說明表示,SP3ND 在收到客戶付款後,使用自有資金從供應商或履行合作夥伴處採購產品。

對於一般購買,SP3ND 列出 100 美元以下收取 2.50 美元服務費,100 至 999 美元收取 2.5% 費用,1,000 美元起收取 1.5% 費用。其網站並未為擬議的扭蛋體驗建立單獨的費用表。

Volarević 描述購物無需身分查核或限制,但 SP3ND 於 2026 年 4 月生效的條款包含限制條件。客戶必須年滿 18 歲,且價值 10,000 美元或以上的訂單需要身分驗證。該公司保留要求提供進一步資訊以及封鎖被篩查服務標記的錢包的權利。

SP3ND 的常見問題表示,客戶在付款前會檢視費用與運費估算。運費取決於零售商的費率與目的地,追蹤資訊則在出貨後提供。該公司表示會收集配送詳情,包括地址與電子郵件,以履行訂單。

Collector Crypt 記錄了一個實時扭蛋模型

Collector Crypt 已經報告了大量的神秘包活動。Simon Dedic 在 10 月 21 日的一篇貼文中指出,每日開箱量為 106,023 次,總收入超過 2200 萬美元,正如 crypto.news 在其創紀錄的開包量報導中所提及的那樣。這些數字歸因於營運聲明,而非經審計的利潤。

該平台的開發者文件描述了一個購買流程,即在包打開後向買家發送一個 NFT。其機器數據包括定價、庫存和獎品賠率,且不同機器之間的配置各不相同。

根據該指南,符合條件的持有者可以將 NFT 賣回,以換取其保險價值的百分比,並以 USDC 支付。文件中記錄的回購流程會檢查扭蛋是否在過去 72 小時內分發了該 NFT,以及是否已經發生過確認的回購。

Coinbase 於 9 月 28 日預覽了實體寶可夢卡牌包,表示買家將能夠在手機上打開卡包,並選擇儲存或運送。其預告並未給出確切的發布日期、定價或初始市場清單。

OpenSea 在 8 月 31 日宣布的Solana NFT 交易推出中,將 Collector Crypt 列為收藏品之一。該發布允許用戶透過 OS2 瀏覽、購買、出售和競標受支援的 Solana NFT。

FTC 案件涉及戰利品箱成本和獎品賠率

在美國,FTC 於 2025 年 1 月與 Cognosphere 達成的和解涉及《原神》中的隨機數位購買。該機構表示,開發商同意支付 2000 萬美元,以了結涉及兒童隱私、購買成本和獲得稀有獎品賠率的指控。

FTC 的公告描述了一項擬議命令,要求 16 歲以下兒童購買戰利品箱須獲得父母同意。該命令要求明確披露賠率和匯率,並提供直接用真實貨幣購買戰利品箱的選項。公告指出,該命令須經法院批准才能生效。