Лос-Анджелес, США, 27 жовтня 2026 року, GamingWire

Незалежна студія Yee-Haw Monster Trucks відкриває наступну хвилю закритої бета-версії для Citadel — пісочниці MMO про бойові кораблі, яка поєднує кастомізацію кораблів, екстракційні бої та постійну прогресію у веб-браузері на десктопі. Нова хвиля відкривається в листопаді після високого попиту на першу хвилю, яка стартувала 30 вересня. Завантаження чи встановлення не потрібне.

Розширення відбувається на тлі того, як браузерні ігри та коротші формати сесій викликають новий інтерес у гравців і розробників. Citadel прагне привнести глибину пісочниці MMO в цей формат, із сесіями, розробленими так, щоб вписуватися у звичайний день, тоді як гравці зберігають свої кораблі, інвентар і прогресію між забігами.

«Ми — давні гравці MMO, і EVE справила на нас великий вплив. Нам подобалася глибина, економіка та ставки. Що нам не подобалося — це потреба у вільному вечорі лише для того, щоб увійти в гру», — сказав Вільям Сенфорд, директор з геймдизайну в Yee-Haw Monster Trucks. «Citadel привносить цю глибину у сфокусовані сесії, у які можна грати у вкладці браузера, незалежно від того, чи ви ветеран пісочниць MMO, чи пробуєте її вперше».

Перша хвиля

За перші 120 годин закритої бета-версії, з 30 вересня по 5 жовтня:

  • У гру вступили 402 пілоти
  • Гравці здійснили 6 875 окремих вилазок у Breach, не враховуючи повторних підключень
  • 90% зафіксованих завершень Breach призвели до успішної екстракції
  • Було втрачено понад 600 кораблів

Студія використовує закриту бету для тестування та вдосконалення основних систем гри. Ширші функції фракційної війни та гравцевого ринку перебувають у розробці, оскільки Citadel розширює свій постійний світ.

Як працює Citadel

Дія відбувається всередині величезної стародавньої мегаструктури, розірваної громадянською війною, і Citadel ставить гравців за кермо бойових кораблів, які вони споряджають, пілотують і можуть втратити. Гравці розміщують модулі на просторовій сітці, балансуючи типи слотів, тепло, сигнатуру, озброєння та захист вантажу перед входом у Breach — зони мультиплеєра з обмеженим часом, де вони борються з ворожими NPC та іншими гравцями, видобувають і збирають ресурси. Гравці, які успішно екстрагуються, зберігають свою здобич. Кораблі, знищені в Breach, залишають відновлювані уламки, які інші гравці можуть привласнити, використовуючи гарпун кожного корабля для вилучення здобичі та буксирування об'єктів.

Між Breach гравці повертаються до спільного ангара, де вони можуть зустрічатися, влаштовувати дуелі, керувати своїм сховищем, виготовляти спорядження та переоснащувати свої кораблі. Гра черпає натхнення з економіки та пісочниці PvP у EVE Online, здобичі та кастомізації у Diablo, а також кораблебудування у FTL: Faster Than Light.

Гравці можуть переглянути анонсувальний трейлер та приєднатися до офіційного Discord за адресою https://discord.gg/thecitadel, щоб забезпечити собі місце в наступній хвилі бети.

Про Citadel:

Citadel — це пісочниця MMO про бойові кораблі, розроблена незалежною студією Yee-Haw Monster Trucks з Лос-Анджелеса. Гра доступна в настільному веб-браузері та поєднує спорядження кораблів, PvP- та PvE-бойову екстракцію, збір ресурсів і постійну прогресію всередині стародавньої мегаструктури.

Дізнайтеся більше на thecitadel.com

Представник зі ЗМІ
Jamie Kingsley
Yee Haw Monster Trucks
[email protected]

Приєднуйтесь до понад 72 000 читачів

Додати в Google

Додайте Decrypt як бажане джерело, щоб бачити більше наших матеріалів у Google.