Автор: Biteye
Що? Coinbase також почав продавати картки Pokémon?
Сьогодні Coinbase анонсував новий продукт TCG (Trading Card Game): користувачі можуть відкривати набори карток безпосередньо на своїх телефонах, і кожна витягнута картка відповідає реальному фізичному колекційному предмету. Користувачі можуть продовжувати зберігати її на зберіганні та торгувати нею, або вибрати обмін на фізичний предмет.
За останній період TCG поступово перетворився з відносно нішового напрямку колекціонування на блокчейні на самостійний трек.
Тепер, коли такі провідні платформи, як Coinbase, починають входити в гру, TCG стає новою головною наративою на ринку Crypto.
У цій статті буде розібрано:
Чому саме TCG вибухнув першим? І чому саме цей бізнес Gacha такий прибутковий.
1. Чому TCG раптом став новим PMF для Crypto?
Якщо дивитися на TCG лише з точки зору Crypto, його легко зрозуміти як новий раунд RWA: покласти картку Pokémon на склад, а потім викарбувати її в Token.
Але після спілкування з поколінням Z про "економіку товарів" я переосмислив TCG: Crypto не створив попит на картки, він лише підключився до вже досить зрілого ринку.
Економіка товарів по суті продає IP, дефіцит і спільнотну ідентичність, тоді як лімітовані видання, приховані варіанти та сліпі розіграші додатково стимулюють вторинну торгівлю. TCG є однією з категорій, які найлегше "перетворити на активи", оскільки вона вже має чіткі версії, рідкість, системи оцінювання та історичні ціни транзакцій.
До приходу Crypto TCG насправді вже мав дуже зрілу інфраструктуру: PSA, BGS і CGC займалися оцінюванням, eBay і Cardmarket займалися торгівлею, а Vault займався зберіганням. Що роблять блокчейн-платформи, то це не відтворення цього ринку, а подальша цифровізація вже оцінених і збережених фізичних карток.
Візьмемо Courtyard як приклад: користувачі можуть внести оцінені картки до Vault, а відповідне право власності циркулює на блокчейні. Після цього картка може пройти через багатьох власників послідовно, але сам фізичний предмет весь час залишається на складі, і лише той, хто врешті-решт хоче забрати картку, повинен здійснити Redeem.
Це дуже схоже на вдосконалену версію "Zhuanzhuan": традиційні платформи вживаних товарів зосереджені на вирішенні довіри до перевірки та транзакцій, тоді як блокчейн TCG додатково відокремлює "фізичний рух" від "руху права власності".
Тож TCG підходить для переходу на блокчейн, оскільки оцінювання, ціноутворення та вторинний ринок давно зрілі, і Crypto відіграє лише підсилювальну роль—робить потік його права власності швидшим.
2. Що це за бізнес Gacha (машина для капсульних іграшок)?
Якщо TCG лише токенізовано, це все ще низькочастотний торговий бізнес. Картка продається від однієї людини іншій, платформа заробляє комісію один раз, і немає суттєвої різниці від бізнес-логіки традиційного Marketplace.
Що дійсно змінило TCG, так це Gacha, який змінив частоту споживання користувачів.
Користувачі витрачають 50U або 100U на один розіграш. Якщо вони витягують картку, яка їм подобається, вони залишають її; якщо ні, вони продають її безпосередньо назад платформі, а потім використовують отримані гроші, щоб продовжувати розігрувати. Картки, які платформа викуповує, також можуть бути повернуті до призового фонду та продані наступному користувачеві.
Ця модель по суті поєднує "сліпі коробки" та "вторинну переробку": випадковість стимулює користувачів до повторного споживання, тоді як Instant Buyback підтримує вартість виходу дуже низькою.
Наприклад, якщо користувач має лише 100U, після першого розіграшу він продає його назад за 90U, а потім використовує ці 90U, щоб продовжувати розіграші. Кошти не збільшуються, але вони можуть неодноразово генерувати торговий обсяг; подібним чином фізична картка може пройти шлях «розіграно — викуплено — знову внесено до пулу» і бути проданою багаторазово.
Саме тому торговий обсяг Gacha в мережі виглядає настільки перебільшеним. Статистика Blockworks показує, що в липні 2026 року п’ять провідних платформ мали близько 284 мільйонів доларів Gacha Activity, з яких близько 249 мільйонів доларів повернулися користувачам через Buyback.
Замість того щоб розуміти Gacha як он-чейн автомат із капсульними іграшками, краще розглядати його як бізнес: випадкове споживання + миттєва переробка + багаторазовий обіг запасів.
3. Які он-чейн проєкти TCG існують зараз?
Наразі модель он-чейн TCG стала досить усталеною: зберігання фізичних карток, оцифроване право власності, Gacha, Instant Buyback, а також вторинний Marketplace. Справжні відмінності переважно полягають у тому, звідки приходять користувачі, які типи та кількість карток, і чи хоче платформа зрештою бути «Crypto-продуктом» чи «платформою колекціонування».
1️⃣ Collector Crypt@Collector_Crypt|Рейтинг XHunt: 2335
Collector Crypt наразі є проєктом із найбільшим масштабом торгівлі в напрямку он-чейн фізичних карток, переважно працює на Solana, з продуктами, що охоплюють такі категорії, як Pokémon, One Piece та спортивні картки.
Основний продукт платформи — Gacha, а призові пули за різними ціновими рівнями пропонують близько 85%–93% Instant Buyback
Основна конкурентна перевага Collector Crypt полягає в тому, що запаси, ліквідність і канали розповсюдження вже утворили замкнений цикл. Він поєднує постачання, сховища, випадковий продаж, вторинну торгівлю, викуп і фізичну доставку в одне ціле.
Станом на 29 вересня 2026 року статистика DefiLlama показує, що його 30-денний торговий обсяг становив близько 128,26 мільйона доларів, а 30-денний дохід протоколу — близько 11,03 мільйона доларів, що ставить його на перше місце серед подібних проєктів.
💡Як взяти участь: $CARDS вже випущено, і все ще є щоквартальні аірдропи. Офіційна команда чітко заявила, що залишок розподілу для спільноти використовується для винагороди користувачів платформи, але не опублікувала конкретної формули. Достатньо просто звичайно брати участь у Gacha, торгівлі та використанні платформи, щоб накопичити право на подальші аірдропи.
2️⃣ Courtyard@Courtyard_io|Рейтинг XHunt: 3464
Courtyard — це комплексна платформа для фізичних колекційних предметів. Спочатку вона зосереджувалася переважно на оцінених картках, а тепер розширилася до спортивних карток, Pokémon, коміксів, монет, годинників, кросівок тощо.
Користувачі можуть купувати набори Vending Machine за фіксованою ціною та випадково отримувати фізичний актив, або ж вони можуть безпосередньо купувати та продавати конкретні активи на вторинному ринку.
Courtyard залучила загалом 37 мільйонів доларів і побудувала власний спеціалізований склад для колекційних предметів, тому вона більше не покладається лише на стороннє зберігання і може легше розширюватися від карток до таких високовартісних категорій, як годинники, монети та кросівки.
Станом на зараз її торговий обсяг за останні 30 днів становить близько 98,29 мільйона доларів, поступаючись лише Collector Crypt.
💡Як взяти участь: Токен ще не випущено. Наразі ви можете заробляти бали через щоденні відмітки, відкриття наборів із торгових автоматів, щотижневі квести та запрошення. Бали можна обміняти на кредит для наборів і винагороди в таблиці лідерів, що робить це радше системою балів членства.
3️⃣ Phygitals@phygitals|Рейтинг XHunt: 2823
Phygitals — це платформа для торгівлі фізичними колекційними предметами на Solana, яка переважно працює з оціненими картками, такими як Pokémon, One Piece, спортивні картки та Yu-Gi-Oh!.
Це радше TCG-платформа з легкою моделлю активів. Вона не будує власну повну систему складів, а натомість напряму підключається до наявних складів, таких як PSA, Fanatics і Alt.
Кожна картка, яку користувач витягує, відповідає реальній оціненій картці. Фізична картка й надалі зберігається на професійному складі, а користувачі торгують цифровою власністю на картку; якщо вони хочуть отримати кошти, вони можуть виставити її на Marketplace або продати назад напряму приблизно за 85%–90% FMV. Якщо вони хочуть отримати фізичну картку, вони можуть запросити доставку.
Окрім випадкового відкриття наборів і цифрових кранів-автоматів, основні продукти Phygitals також включають такі ігрові режими, як Duels і Drafts. Кожен результат розіграшу генерується публічним VRF, а ймовірності можна перевірити. Після того як користувачі витягують картки, вони можуть продовжувати зберігати їх, виставляти на вторинному ринку, обмінювати на фізичний предмет або продавати напряму назад платформі приблизно за 85%–90% на основі оцінки Alt у реальному часі.
💡Як взяти участь: Токен ще не випущено, і офіційна команда не підтвердила аірдроп токенів. Наразі кожна покупка приносить бали та участь у щотижневих таблицях лідерів і винагородах, що підходить для того, щоб спочатку накопичити історію реального використання платформи.
4️⃣Renaiss@renaissxyz|Рейтинг XHunt: 7257
Renaiss — це платформа для фізичних колекційних предметів на BNB Chain, яка наразі переважно зосереджена навколо оцінених карток, таких як Pokémon і One Piece. Порівняно з попередніми проєктами, вона хоче займатися не лише Gacha, а й зробити саме «переведення фізичних карток в ончейн» набором інфраструктури.
Основою є Vault OS: партнерські магазини карток або установи зберігання відповідають за перевірку та зберігання фізичних карток, а Renaiss потім відображає відповідну інформацію про картки та право власності в ончейні. Щойно картка потрапляє в систему, її можна використовувати для Gacha, P2P-торгівлі або зрештою обміняти на фізичний предмет. Платформа також розширюється в продукти Collectibles-Fi, такі як цінові індекси, API та кредитування.
Згідно з даними, раніше оприлюдненими Renaiss, після запуску Beta вона заблокувала 6 140+ карток, що відповідає понад $1,1 млн ончейн-активів, із понад 231 000 зареєстрованих користувачів; сукупний масштаб становить близько $14,31 млн, з яких пов’язане з Gacha — близько $12,16 млн, а з P2P — близько $2,15 млн.
5️⃣ Deadstock@deadstock_app|Рейтинг XHunt: 145790
Deadstock — це преміальна TCG-платформа, запущена ATH Labs, що працює на Arbitrum. Вона щойно завершила раунд Seed на $2,5 млн у вересні 2026 року під проводом Bullish Capital.
Порівняно з іншими Gacha-платформами, найбільша особливість Deadstock полягає в тому, що він працює лише з PSA 10 і будує свою пропозицію безпосередньо з Японії. Проєкт досяг ексклюзивного партнерства з токенізації з великим японським дилером карток JTCC, причому JTCC забезпечує безперервний запас карток Pokémon. Після того, як кожна фізична картка потрапляє до професійного Vault, генерується он-чейн Digital Twin у співвідношенні 1:1.
Користувачі можуть купувати випадкові Паки, а після витягування карток продовжувати зберігати їх на зберіганні, виставляти їх на P2P-ринку, приймати платформний Buyback або безпосередньо Redeem фізичну картку
🌟Остаточні думки
Я волію розглядати TCG у межах більшої тенденції: Crypto поступово переходить від створення он-чейн нативних активів до виведення існуючих офчейн-активів на чейн.
Під головною темою виходу всього на чейн TCG, цілком імовірно, стане наступним класом активів, який проривається першим, слідом за токенізацією акцій США. Він уже має зрілий попит на ціноутворення, торгівлю та колекціонування, і після виходу на чейн він може додатково покращити ліквідність та ефективність торгівлі.
Більше того, TCG уже не є просто наративом 30-ї річниці Pokémon. На DefiLlama провідні проєкти Physical TCG уже генерують значний реальний дохід: дохід протоколу Collector Crypt за останні 30 днів становить близько $10,33 млн, Courtyard — близько $2,17 млн, а Beezie також наблизився до мільйонного рівня.
Можливо, до кінця цього року або на початку наступного ми справді побачимо ринкове зростання, що належить TCG.






