As compras com stablecoin atraíram uma proposta para compras aleatórias no varejo depois que Peter, da 1kx, previu uma oportunidade de negócios de mais de US$ 10 bilhões e Josip Volarević descreveu o trabalho da SP3ND em uma experiência de compra gacha.
Resumo
- As regras publicadas pela SP3ND exigem verificação de identidade para pedidos no valor de US$ 10.000 ou mais.
- Josip Volarević descreveu as compras aleatórias como trabalho de desenvolvimento, sem fornecer uma data de lançamento.
- O sistema documentado da Collector Crypt permite que detentores elegíveis de NFT vendam prêmios de volta por USDC.
- Um acordo da FTC sobre loot boxes abordou as probabilidades dos prêmios, os custos de compra e o consentimento dos pais para adolescentes.
Peter, cujo perfil no X o identifica com a empresa de investimentos 1kx, disse em uma publicação de 21 de outubro que a mecânica gacha poderia se espalhar por categorias de bens de consumo além dos jogos de cartas colecionáveis. Ele previu que uma empresa que aplicasse o modelo poderia se tornar a próxima grande vencedora do comércio eletrônico desde a Shopify, com um resultado superior a US$ 10 bilhões.
Sua publicação apresentou uma tese de investimento, sem números de vendas ou pesquisa de consumidores que sustentassem essa previsão. Em uma publicação separada, Volarević descreveu a SP3ND como um serviço para comprar produtos da Amazon, eBay e outras lojas online com stablecoins, e então delineou seu trabalho em compras aleatórias.
Proposta de compras com stablecoin vai além dos cartões colecionáveis
Volarević disse que a SP3ND estava trabalhando em direção a uma experiência em que o inventário de uma loja online pudesse se tornar uma oferta gacha. Seus exemplos incluíam hardware de computador da Amazon e suprimentos para bebês de uma loja local, com um giro determinando o que o comprador recebe.
Nenhum dos exemplos veio com um preço publicado, tabela de prêmios, data de lançamento ou explicação de como os produtos indesejados seriam tratados. Sua formulação descreveu trabalho de desenvolvimento, sem estabelecer que os compradores já pudessem usar esses produtos de varejo aleatórios.
A resposta à tese de Peter não foi uniformemente otimista. Um comentarista chamado Sam descreveu a ideia como consumismo de alto estímulo, argumentando que caixas surpresa não fariam sentido em todas as categorias de varejo, mesmo que as compras e o entretenimento se tornassem mais estreitamente ligados.
Peter respondeu: “Concordo.”
Outro comentarista apontou a Pop Mart como um exemplo existente do modelo. Peter respondeu que era apenas o começo, mantendo sua previsão de aplicações além do mercado estabelecido de colecionáveis.
SP3ND publica taxas e limites para compras existentes
O site da SP3ND descreve um processo existente no qual os compradores colam o link de um produto, conectam uma carteira e pagam com cripto. A empresa lista USDC, SOL e BONK entre os ativos suportados e afirma que organiza a entrega em mais de 48 países.
A empresa se identifica como uma corporação de Delaware e comerciante registrado. Sua explicação publicada diz que a SP3ND usa seus próprios fundos para adquirir produtos de fornecedores ou parceiros de fulfillment após receber o pagamento do cliente.
Para compras comuns, a SP3ND lista uma taxa de serviço de US$ 2,50 abaixo de US$ 100, uma taxa de 2,5% de US$ 100 a US$ 999 e uma taxa de 1,5% a partir de US$ 1.000. Seu site não estabelece uma tabela de taxas separada para a experiência gacha proposta.
Volarević descreveu compras sem verificações de identidade ou limitações, mas os termos da SP3ND, em vigor a partir de abril de 2026, contêm ressalvas. Os clientes devem ter pelo menos 18 anos, e pedidos no valor de US$ 10.000 ou mais exigem verificação de identidade. A empresa reserva-se o direito de solicitar informações adicionais e bloquear carteiras sinalizadas por serviços de triagem.
O FAQ da SP3ND diz que os clientes revisam as taxas e estimativas de envio antes do pagamento. As despesas de envio dependem das tarifas do varejista e do destino, enquanto as informações de rastreamento seguem após o despacho. A empresa afirma que coleta detalhes de entrega, incluindo um endereço e e-mail, para cumprir os pedidos.
Collector Crypt documenta um modelo de gacha ao vivo
A Collector Crypt já relatou uma atividade substancial de pacotes misteriosos. Simon Dedic estimou as aberturas diárias em 106.023 e a receita bruta acima de US$ 22 milhões em uma publicação de 21 de outubro, conforme noticiado pelo crypto.news sobre suas aberturas recordes de pacotes. Esses números foram atribuídos a declarações operacionais, não a lucro auditado.
A documentação do desenvolvedor da plataforma descreve um fluxo de compra que envia um NFT ao comprador após a abertura de um pacote. Seus dados de máquina incluem preços, inventário e probabilidades de prêmios, com configurações que variam entre as máquinas.
Detentores elegíveis podem revender um NFT por uma porcentagem de seu valor segurado em USDC, de acordo com o guia. A recompra documentada verifica se o gacha distribuiu o NFT nas 72 horas anteriores e se uma recompra confirmada já ocorreu.
A Coinbase pré-visualizou pacotes físicos de cartas Pokémon em 28 de setembro, afirmando que os compradores poderiam abrir pacotes em seus celulares e escolher armazenamento ou envio. Seu teaser não forneceu data de lançamento firme, preço ou lista inicial de mercado.
A OpenSea nomeou a Collector Crypt entre as coleções em seu lançamento de negociação de NFTs na Solana anunciado em 31 de agosto. O lançamento permitiu aos usuários navegar, comprar, vender e dar lances em NFTs da Solana suportados por meio do OS2.
Caso da FTC aborda custos de loot-box e probabilidades de prêmios
Nos Estados Unidos, o acordo da FTC com a Cognosphere em janeiro de 2025 abordou compras digitais randomizadas em Genshin Impact. A agência afirmou que a desenvolvedora concordou em pagar US$ 20 milhões para resolver alegações envolvendo privacidade infantil, custos de compra e as probabilidades de obtenção de prêmios raros.
O anúncio da FTC descreveu uma ordem proposta exigindo consentimento parental para compras de loot-box por crianças menores de 16 anos. Exigia divulgações claras de probabilidades e taxas de câmbio e uma opção de comprar loot boxes diretamente com dinheiro real. O anúncio declarou que a aprovação judicial era necessária antes que a ordem pudesse entrar em vigor.






