L'ancien directeur technique de Ripple, David Schwartz, a publié sur X une photo de lui en train de déballer des boosters physiques de Fuzzy Cards dans sa propre cuisine. Schwartz a directement remercié les expéditeurs, en mentionnant le compte officiel du projet.
Pour les acteurs du marché, ce geste du développeur légendaire est devenu une démonstration de l'intérêt de la haute direction pour un jeu physique basé sur XRP, qui jusqu'à présent n'avait pas été remarqué par un large cercle de traders.

Plus tôt en mai, Schwartz a ouvert une trustline vers le token natif du projet, FUZZY, et la démonstration des cartes a eu lieu à la veille de la conférence Ripple Swell 2026 à New York, où la communauté prépare un événement parallèle, FuzzyCon.
Comment un ordre de 2014 s'est transformé en jeu de société
Fuzzy Cards repose sur un précédent historique : le 1er janvier 2014, le portefeuille FuzzyBear a passé un ordre sur l'échange décentralisé XRPL pour échanger 1 XRP contre 1 BTC. L'ordre est resté non exécuté, mais au début de 2025, la communauté a lancé le meme token FUZZY en hommage, qui, d'ici octobre 2026, avait rassemblé plus de 11 500 détenteurs.
Dans ce contexte, l'éditeur suisse XPUNKS GmbH (Zoug), dirigé par Kai Leroy, a publié le premier jeu de cartes à collectionner au sein du XRP Ledger. La série de démarrage comprend 150 cartes uniques (Héros, Reliques, Événements) réparties sur cinq factions du jeu, dont environ 60 sont produites au format holographique.
La distribution est liée à une mécanique hybride on-chain : les utilisateurs achètent des packs numériques au format NFT (norme XLS-20) et les brûlent de manière irréversible via un portail spécial pour recevoir une contrepartie physique. Une fois la combustion enregistrée sur la blockchain, le système envoie au propriétaire un booster papier scellé de 5 cartes aléatoires qui prennent en charge la notation professionnelle par CGC, PCA et TAG.
À ce jour, les détenteurs ont brûlé environ 100 000 boosters. Selon l'estimation de Leroy, ce processus se développe dans le contexte d'un marché haussier, largement passé inaperçu aux yeux du marché, dans le secteur des projets Web3 hybrides, où la demande se déplace vers des actifs tangibles.
La barrière élevée à la copie du projet est due aux longs délais de production physique et à la complexité de l'équilibrage des mathématiques du jeu : un ensemble de 150 cartes peut générer des billions de combinaisons, ce qui protège le secteur des lancements spéculatifs rapides.
Dans le même temps, FUZZY reste un actif meme volatil dont le prix est lié au marché du XRP, tandis que le programme de distribution au détail via les magasins locaux de jeux de société contre commission en est encore au stade de déploiement.






