Kurz gesagt

  • REA, ein Open-Source-Toolkit, das KI-Coding-Agenten mit Reverse-Engineering-Tools wie Ghidra verbindet, sprang von unter 10.000 GitHub-Sternen am 6. Oktober auf mehr als 100.000 bis zum 12. Oktober.
  • Claude Opus 5.5 hat eine Welle von KI-dekompilierten Spiel-Mashups und -Ports ausgelöst, von Spider-Man, der durch Arkham City schwingt, bis hin zu einem inoffiziellen PC-Port von Fable 2.
  • Der Entwickler Brandon Thomas veröffentlichte ArtCraft, kostenlose, mit Rust erstellte Adobe-Alternativen, die mit Claude entwickelt wurden, bezeichnet es jedoch als einen Clean-Room-Nachbau, der niemals Adobes Code berührt.

Möchtest du einen Boss in Skyrim mit einer AK47 aus Counter Strike töten? Deinen NPCs ein echtes Gehirn auf Genie-Niveau geben, das dir einzigartige Antworten statt vordefinierter Textbausteine liefert? Möchtest du GTA V auf deinem iPhone ausführen? Wie wäre es, kostenpflichtige Software kostenlos und legal zu nutzen? Nun, Menschen tun das und mehr gerade jetzt mit KI.

Ein kostenloses Tool, mit dem KI-Agenten fast jede Software auseinandernehmen können, ist zum heißesten Projekt auf GitHub geworden und sprang von weniger als 10.000 Sternen am 6. Oktober auf mehr als 100.000 bis Montag.

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Es heißt REA, kurz für Reverse Engineer Anything. Sterne sind GitHubs Version eines Lesezeichens, und REA sammelte allein am 11. Oktober mehr als 30.000 davon, nachdem es seit seiner Erstellung im April weitgehend unbeachtet geblieben war.

Wie REA funktioniert

Apps und Spiele werden als Maschinencode ausgeliefert, die rohen Anweisungen, die ein Prozessor liest und die Menschen im Grunde nicht lesen können. Decompiling versucht, das wieder in lesbaren Code umzuwandeln, ein bisschen wie einen Kuchen zu probieren und rückwärts zum Rezept zu gelangen.

Reverse Engineering ist der größere Oberbegriff: herauszufinden, wie etwas funktioniert, ohne dessen Baupläne, sei es durch Beobachten, was eine App tut und welche Daten sie sendet, oder durch Lesen ihres Codes. Dieses Repository macht genau das.

In der Praxis richtet ein Benutzer einen Agenten auf ein Programm, fragt, wie eine Funktion funktioniert, und lässt ihn von dem, was auf dem Bildschirm passiert, bis hinunter zum Binärcode graben. Es funktioniert bei Desktop-Apps, Android-Apps und Websites.

REA verbindet KI-Codierungsassistenten wie Claude Code oder OpenAIs Codex mit den professionellen Tools, die diese Aufgabe erledigen, wie Ghidra, der Reverse-Engineering-Suite, die die NSA 2019 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht hat. Die Brücke ist MCP, das Model Context Protocol, ein von Anthropic geschaffener Standard, damit KI-Modelle sich mit externen Tools verbinden können – im Grunde ein universeller Adapter.

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Die „Readme“-Datei des Entwicklers selbst ist weit bescheidener als der Hype und besagt, dass REA „nicht beansprucht, den ursprünglichen Quellcode wiederherzustellen oder eine Anwendung automatisch zu klonen“. Es wird nicht einmal ein eigener Decompiler mitgeliefert.

Das macht die ganze Operation tatsächlich (mehr oder weniger) legal. Der Entwickler hat den Code nie gelesen und liefert einfach eine ähnlich programmierte Alternative aus, die genau dasselbe tut, aber nicht genau dasselbe ist.

Die Tore sind offen

Die Leute machen mit REA die unterschiedlichsten verrückten Dinge. Zum Beispiel landeten einige Spieler damit, Spider-Man schwingen durch das Gotham von Batman: Arkham City zu sehen, und Creeper kämpfen gegen Elden Ring-Boss Malenia, nachdem jemand etwa 1.600 Minecraft-Gegenstände in das Spiel von FromSoftware gestopft hatte. Ein anderer Modder packte die Waffen und Menüs von Escape from Tarkov in Skyrim und nannte es „Escape from Skyrim lol“.

Auch alte Konsolen-Exklusivtitel entkommen ihren Konsolen: Im September nutzte ein Fan ein Open-Source-KI-Modell und ein Rekompilierungs-Toolkit, um Fable 2, das einzige Haupt-Fable-Spiel, das nie für PC erschienen ist, auf Windows zu bringen. Die KI schaffte es in etwa einer Stunde zum Laufen zu bringen, gefolgt von einer langen Phase manueller Korrekturen. Ein weiterer brachte GTV auf iOS flüssig zum Laufen – etwas, das nicht einmal Rockstar Games sich die Mühe gemacht hat zu tun.

Mithilfe dieser Techniken (nicht der Tools) übertrug der Entwickler Brandon Thomas die Idee auf Software, für die Menschen jeden Monat bezahlen, und nutzte Claude Opus 5.5, um ArtCraft zu bauen, eine Sammlung kostenloser Open-Source-Apps, die in Rust geschrieben sind und Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom und andere Adobe-Programme für Mac, Windows und Linux nachbilden.

Thomas sagt, er sei ausgerastet, nachdem Adobe ihm ein Mal zu oft seine Stornierungsgebühr berechnet habe. Mit diesem Groll ist er nicht allein: Adobe stimmte im März einem Vergleich über 150 Millionen Dollar mit dem Justizministerium zu, das dem Unternehmen vorwarf, vorzeitige Kündigungsgebühren zu verbergen und Abonnements mühsam kündbar zu machen, wobei das Unternehmen Fehlverhalten bestritt.

ArtCraft wurde nicht mit REA gebaut, und Thomas bezeichnet das Projekt als Clean-Room-Nachbau, was bedeutet, dass der Code von Grund auf neu geschrieben wurde, unter Verwendung öffentlicher Dokumentation und beobachteten Verhaltens, niemals des Originalcodes – derselbe rechtliche Ansatz, den Compaq in den 1980er Jahren verwendete, um IBMs PC-BIOS zu klonen.

Die Apps sind auf der Website des Projekts als „frühe Alpha“ oder „in Entwicklung“ gekennzeichnet, und ein Pixelkünstler hat den Photoshop-Klon bereits als „völlig unbrauchbar“ bezeichnet.

Quelle: Artcraft

Alles, was auf Ihrem eigenen Gerät läuft, kann jetzt von einem KI-Agenten mit genügend Geduld und Tokens gelesen werden, was den ältesten Kopierschutz in der Software untergräbt: den schieren Schmerz, Maschinencode zu lesen. Das bedeutet billigere Klone und eine bessere Spielebewahrung, aber auch einfachere Piraterie und weniger Orte, an denen sich Sicherheitslücken verstecken können.

Activision hat bereits Aufnahmen eines KI-dekompilierten Call of Duty: Modern Warfare 2 entfernt, und Bethesda schickte ein Unterlassungsschreiben wegen eines von KI erstellten Browserspiels namens Fallout: New York.

Das scheint die einzige Verteidigung zu sein, die Studios gegen einen Trend haben, der leicht alles Open Source erzwingen könnte.

REA liefert unterdessen weiter, mit acht Veröffentlichungen zwischen dem 3. und 11. Oktober. Thomas hat sein Versprechen bereits zurückgenommen, innerhalb eines Monats den Funktionsumfang von Adobe zu erreichen, und sagt nun, dass es Monate dauern wird.