簡述

  • Google 於 10 月 7 日推出 Playground,這是一款以瀏覽器為基礎的工具,美國成年人可以用自然語言描述遊戲,並獲得可遊玩、可分享的版本,建立權限依 Google AI 訂閱方案分級。
  • Google 的公告並未提及 Playground 背後使用的 AI 模型,也未公布定價,並稱該工具為「一項早期實驗」。
  • Unity Spark 是一款更進階的工具,具備 3D 圖形與專業級機制,將整合至 Playground;Google 與 Unity 表示,它將於今年稍晚推出。

Google 於週三推出 Playground,這是一個網頁平台,任何人都可以用自然語言描述遊戲,並在無需編寫程式碼的情況下獲得可遊玩的版本。使用者接著可以透過對話進一步調整結果,要求不同的物理效果、規則、角色或設定,並可透過連結分享,根據 Google 的說法。

「今天,我們推出 Playground,這是一個實驗性遊戲平台,讓你能夠建立、遊玩及分享自訂遊戲,」Google 寫道。「Playground 降低了創作門檻,因此將遊戲構想化為現實,現在只需透過幾句提示描述即可輕鬆達成——無需任何程式設計經驗。」

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Playground 已對美國 18 歲及以上的使用者開放,並根據使用者的 Google AI 訂閱情況,分層推出創作存取權限。Google 的公告並未包含價格,也未說明該工具由哪些 AI 模型驅動。

遊戲可在手機和筆記型電腦的網頁瀏覽器中運行。創作者可以將其設為私人,或發布到社群畫廊,其中每款遊戲都會經過安全審查,且部分類型支援排行榜和多人遊玩。

Google 稱 Playground 是「一項旨在讓遊戲創作更平易近人的早期實驗」。它宣揚了 vibe coding 的福音。「只要你能想到,就能玩到。」

話雖如此,Playground 超越了你在 Google Gemini 工作階段中進行 vibe coding 所能做到的簡單事情。它似乎能夠使用一些經驗豐富的遊戲製作者在日常工作中所使用的相同工具和資源。

升級路徑貫穿 Unity Spark,Google 表示 Playground 很快會為想要專業級機制與高保真 3D 的創作者整合這項技術。Unity 製作遊戲引擎,也就是工作室用來打造遊戲的軟體工具包,而其時任執行長 在 2023 年預測,生成式 AI 會將打造遊戲世界所需的時間縮短五到十倍。

Google 的 AI 研究實驗室 DeepMind 在 2024 年發表了 Genie,這是一個以超過 20 萬小時遊戲影片訓練而成的模型,能將圖像或文字提示轉變成簡單的 2D 平台遊戲。它有 110 億個參數,也就是 AI 用來儲存所學內容的可調整數值。

今年一月,Google 向美國的 AI Ultra 訂閱用戶開放了 Project Genie,該專案建構於 Genie 3 之上,這是一種所謂的世界模型,會在你移動時即時生成互動式世界。使用時段上限為 60 秒,而 Google 警告,這些世界可能不會遵循提示或現實世界的物理法則。

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隔天遊戲類股下跌,Unity 收盤下跌約 24%,Roblox 及其他公司也同步走低,因投資人擔心 AI 可能取代傳統遊戲工具。Roblox 是一個讓使用者建立並遊玩彼此遊戲的平台,該公司曾在 2023 年告訴投資人,正朝向讓任何人都能完全透過文字提示來製作虛擬角色和服裝的方向邁進。

對於從未接觸過程式碼編輯器的人來說,Playground 將遊戲構想變成了一場對話,而非職涯轉換,不過目前只有美國的成年人可以試用。畢竟,用這種方式生成的任何東西,在成為熱門作品之前,很可能更像是一個原型,Google 自己也說這僅僅是實驗性的。

Google 和 Unity 在聯合新聞稿中表示,Spark 將於今年稍晚推出,Google 則說封閉測試即將展開。