O ex-Diretor de Tecnologia da Ripple, David Schwartz, publicou no X uma foto dele abrindo boosters físicos do Fuzzy Cards em sua própria cozinha. Schwartz agradeceu diretamente aos remetentes, mencionando a conta oficial do projeto.
Para os participantes do mercado, esse gesto do lendário desenvolvedor tornou-se uma demonstração do interesse da alta administração por um jogo físico baseado em XRP, que até agora não havia sido notado por um amplo círculo de traders.

No início de maio, Schwartz abriu uma trustline para o token nativo do projeto, FUZZY, e a demonstração das cartas ocorreu na véspera da conferência Ripple Swell 2026 em Nova York, onde a comunidade está preparando um evento paralelo, o FuzzyCon.
Como uma ordem de 2014 se transformou em um jogo de tabuleiro
O Fuzzy Cards é baseado em um precedente histórico: em 1º de janeiro de 2014, a carteira FuzzyBear fez uma ordem na exchange descentralizada XRPL para trocar 1 XRP por 1 BTC. A ordem permaneceu não preenchida, mas no início de 2025 a comunidade lançou o token meme FUZZY como uma homenagem, que até outubro de 2026 havia reunido mais de 11.500 detentores.
Nesse contexto, a editora suíça XPUNKS GmbH (Zug), liderada por Kai Leroy, lançou o primeiro jogo de cartas colecionáveis dentro do XRP Ledger. A série inicial inclui 150 cartas únicas (Heróis, Relíquias, Eventos) distribuídas em cinco facções do jogo, cerca de 60 das quais são produzidas em formato holográfico.
A distribuição está vinculada a uma mecânica híbrida on-chain: os usuários compram pacotes digitais em formato NFT (padrão XLS-20) e os queimam irreversivelmente por meio de um portal especial para receber uma contraparte física. Após a queima ser registrada na blockchain, o sistema envia ao proprietário um booster de papel lacrado com 5 cartas aleatórias que suportam classificação profissional pela CGC, PCA e TAG.
Até o momento, os detentores queimaram cerca de 100.000 pacotes de boosters. Segundo a estimativa de Leroy, esse processo está se desenvolvendo em meio a um mercado em alta, em grande parte despercebido pelo mercado, no setor de projetos híbridos de Web3, onde a demanda está se deslocando para ativos tangíveis.
A alta barreira para copiar o projeto deve-se aos longos prazos de produção física e à complexidade de equilibrar a matemática do jogo: um conjunto de 150 cartas pode gerar trilhões de combinações, o que protege o setor de lançamentos especulativos rápidos.
Ao mesmo tempo, o FUZZY continua sendo um ativo meme volátil cujo preço está atrelado ao mercado de XRP, enquanto o programa de distribuição no varejo por meio de lojas locais de jogos de tabuleiro mediante comissão ainda está em fase de implementação.






