Autor: Biteye
O quê? A Coinbase também começou a vender cartas Pokémon?
Hoje a Coinbase provocou um novo produto de TCG (Trading Card Game): os usuários podem abrir pacotes de cartas diretamente em seus celulares, e cada carta tirada corresponde a um item colecionável físico real. Os usuários podem continuar a tê-lo sob custódia e negociá-lo, ou optar por resgatar o item físico.
No período passado, o TCG cresceu gradualmente de uma direção relativamente nichada de colecionáveis on-chain para uma trilha independente.
Agora, à medida que plataformas de alto nível como a Coinbase começam a entrar, o TCG está se tornando uma nova narrativa principal no mercado Crypto.
Este artigo vai esclarecer:
Por que foi o TCG que explodiu primeiro? E por que exatamente esse negócio de Gacha é tão lucrativo.
1. Por que o TCG de repente se tornou o novo PMF da Crypto?
Se você olhar o TCG apenas da perspectiva Crypto, é fácil entendê-lo como uma nova rodada de RWA: colocar uma carta Pokémon em um armazém e então cunhá-la em um Token.
Mas depois de conversar com a Geração Z sobre a "economia de mercadorias", eu reentendi o TCG: a Crypto não criou a demanda por cartas, ela apenas se conectou a um mercado já muito maduro.
A economia de mercadorias essencialmente vende IP, escassez e identidade comunitária, enquanto edições limitadas, variantes ocultas e sorteios às cegas estimulam ainda mais o comércio secundário. O TCG é uma das categorias mais facilmente "assetizáveis", porque já possui versões claras, raridade, sistemas de classificação e preços históricos de transação.
Antes da Crypto entrar, o TCG na verdade já tinha uma infraestrutura muito madura: PSA, BGS e CGC cuidavam da classificação, eBay e Cardmarket cuidavam da negociação, e Vault cuidava da custódia. O que as plataformas on-chain fazem não é recriar esse mercado, mas digitalizar ainda mais cartas físicas já classificadas e custodiadas.
Tome o Courtyard como exemplo: os usuários podem depositar cartas classificadas em um Vault, e a propriedade correspondente circula on-chain. Depois disso, a carta pode passar por muitos proprietários em sucessão, mas o item físico em si permanece no armazém o tempo todo, e apenas a pessoa que finalmente quer retirar a carta precisa fazer o Resgate.
Isso é muito parecido com uma versão atualizada do "Zhuanzhuan": plataformas de segunda mão tradicionais focam em resolver a inspeção e a confiança na transação, enquanto o TCG on-chain separa ainda mais o "movimento físico" do "movimento de propriedade".
Então o TCG é adequado para ir on-chain porque a classificação, a precificação e o mercado secundário já são maduros há muito tempo, e a Crypto apenas desempenha um papel de impulso—fazendo sua propriedade fluir mais rapidamente.
2. Que tipo de negócio é exatamente o Gacha (máquina de cápsulas de brinquedo)?
Se o TCG é meramente Tokenizado, ainda é um negócio de negociação de baixa frequência. Uma carta é vendida de uma pessoa para outra, a plataforma ganha uma taxa uma vez, e não há diferença essencial da lógica de negócios de um Marketplace tradicional.
O que realmente mudou o TCG foi o Gacha, que mudou a frequência de consumo dos usuários.
Os usuários gastam 50U ou 100U para tirar uma vez. Se tiram uma carta de que gostam, ficam com ela; se não, vendem-na diretamente de volta para a plataforma, e então usam o dinheiro que recebem de volta para continuar tirando. As cartas que a plataforma recompra também podem ser colocadas de volta no pool de prêmios e vendidas para o próximo usuário.
Esse modelo essencialmente combina "caixas surpresa" e "reciclagem de segunda mão": a aleatoriedade estimula os usuários a consumir repetidamente, enquanto o Instant Buyback mantém o custo de saída muito baixo.
Por exemplo, se um usuário tem apenas 100U, após o primeiro sorteio ele vende de volta por 90U, e então usa os 90U para continuar sorteando. Os fundos não aumentam, mas ele pode gerar repetidamente volume de negociação; da mesma forma, um cartão físico pode passar por "sorteado—recomprado—reinserido no pool" e ser vendido repetidamente.
É também por isso que o volume de negociação de Gacha on-chain parece tão exagerado. Estatísticas da Blockworks mostram que em julho de 2026, as cinco principais plataformas tiveram cerca de US$ 284 milhões em Atividade de Gacha, dos quais cerca de US$ 249 milhões retornaram aos usuários por meio de Buyback.
Em vez de entender Gacha como uma máquina de cápsulas on-chain, é melhor vê-lo como um negócio de: consumo aleatório + reciclagem instantânea + giro repetido de estoque.
3. Quais projetos de TCG on-chain existem agora?
Atualmente, o modelo de TCG on-chain tornou-se bastante convergente: custódia de cartões físicos, propriedade digitalizada, Gacha, Buyback Instantâneo, além de um Marketplace secundário. As diferenças reais residem principalmente em de onde vêm os usuários, os tipos e a quantidade de cartões, e se a plataforma, em última análise, quer ser um "produto Crypto" ou uma "plataforma de colecionáveis".
1️⃣ Collector Crypt@Collector_Crypt|Classificação XHunt: 2335
Collector Crypt é atualmente o projeto com a maior escala de negociação na trilha de cartões físicos on-chain, operando principalmente na Solana, com produtos cobrindo categorias como Pokémon, One Piece e cartões esportivos.
O produto principal da plataforma é o Gacha, e pools de prêmios em diferentes faixas de preço oferecem cerca de 85%–93% de Buyback Instantâneo
A principal competitividade da Collector Crypt é que estoque, liquidez e canais de distribuição já formaram um ciclo fechado. Ela conecta oferta, cofres, vendas aleatórias, negociação secundária, recompra e entrega física, tudo junto.
Em 29 de setembro de 2026, estatísticas da DefiLlama mostram que seu volume de negociação em 30 dias foi de cerca de US$ 128,26 milhões, e sua receita de protocolo em 30 dias foi de cerca de US$ 11,03 milhões, ficando em primeiro lugar entre projetos similares.
💡Como participar: $CARDS já foi emitido, e ainda há airdrops trimestrais. A equipe oficial declarou claramente que a alocação restante da Comunidade é usada para recompensar usuários da plataforma, mas não publicou uma fórmula específica. Simplesmente participar normalmente de Gacha, negociação e uso da plataforma é suficiente para acumular elegibilidade para airdrops subsequentes.
2️⃣ Courtyard@Courtyard_io|Classificação XHunt: 3464
Courtyard é uma plataforma abrangente de colecionáveis físicos. Inicialmente focada principalmente em cartões graduados, e agora se expandiu para cartões esportivos, Pokémon, quadrinhos, moedas, relógios, tênis e mais.
Os usuários podem comprar pacotes de Vending Machine a preço fixo e receber aleatoriamente um ativo físico, ou podem comprar e vender diretamente ativos específicos no mercado secundário.
Courtyard levantou um total de US$ 37 milhões e construiu seu próprio armazém dedicado para colecionáveis, de modo que não depende mais apenas de custódia de terceiros e pode se expandir mais facilmente de cartões para categorias de alto valor, como relógios, moedas e tênis.
Até agora, seu volume de negociação nos últimos 30 dias é de cerca de US$ 98,29 milhões, ficando atrás apenas da Collector Crypt.
💡Como participar: Nenhum token foi emitido ainda. No momento, você pode ganhar Pontos por meio de check-ins diários, abrir Pacotes de Máquina de Vendas, Missões Semanais e convites. Os Pontos podem ser resgatados por Crédito de Pacote e recompensas do ranking, tornando-o mais um sistema de pontos de associação.
3️⃣ Phygitals@phygitals|Classificação XHunt: 2823
Phygitals é uma plataforma de negociação de colecionáveis físicos na Solana, lidando principalmente com cartas graduadas como Pokémon, One Piece, cartas esportivas e Yu-Gi-Oh!.
É mais como uma plataforma TCG de ativos leves. Ela não reconstrói todo um sistema de armazenamento próprio, mas se conecta diretamente a armazéns existentes como PSA, Fanatics e Alt.
Cada carta que um usuário sorteia corresponde a uma carta graduada real. A carta física continua armazenada em um armazém profissional, e o que os usuários negociam é a propriedade digital da carta; se quiserem sacar, podem listá-la no Marketplace, ou vendê-la de volta diretamente a cerca de 85%–90% do FMV. Se quiserem a carta física, podem solicitar o envio.
Além de aberturas aleatórias de pacotes e máquinas de garra digitais, os produtos principais da Phygitals também incluem jogabilidades como Duels e Drafts. Cada resultado de sorteio é gerado por um VRF público, e as probabilidades são verificáveis. Depois que os usuários sorteiam cartas, podem continuar a custodiá-las, listá-las no mercado secundário, resgatar o item físico ou vendê-las diretamente de volta à plataforma a cerca de 85%–90% com base na avaliação de mercado em tempo real da Alt.
💡Como participar: Nenhum token foi emitido ainda, e a equipe oficial não confirmou um airdrop de Token. Atualmente, cada compra rende Pontos e participação em rankings e recompensas semanais, sendo adequado para primeiro acumular um histórico de uso real da plataforma.
4️⃣Renaiss@renaissxyz|Classificação XHunt: 7257
Renaiss é uma plataforma de colecionáveis físicos na BNB Chain, atualmente centrada principalmente em cartas graduadas como Pokémon e One Piece. Comparado com os projetos anteriores, ele não quer apenas fazer Gacha, mas quer transformar o próprio "colocar cartas físicas on-chain" em um conjunto de infraestrutura.
O núcleo é Vault OS: lojas de cartas parceiras ou instituições de custódia são responsáveis por verificar e armazenar as cartas físicas, e a Renaiss então mapeia as informações correspondentes das cartas e a propriedade on-chain. Uma vez que uma carta entra no sistema, ela pode ser usada para Gacha, negociação P2P ou, em última instância, resgatada como um item físico. A plataforma também está se expandindo para produtos Collectibles-Fi, como índices de preços, APIs e empréstimos.
De acordo com dados divulgados anteriormente pela Renaiss, após o lançamento da Beta, ela bloqueou mais de 6.140 cartas, correspondendo a mais de US$ 1,1 milhão em ativos on-chain, com mais de 231.000 usuários registrados; a escala acumulada é de cerca de US$ 14,31 milhões, dos quais relacionados a Gacha são cerca de US$ 12,16 milhões e P2P cerca de US$ 2,15 milhões.
5️⃣ Deadstock@deadstock_app|Classificação XHunt: 145790
Deadstock é uma plataforma TCG de alto padrão lançada pela ATH Labs, operando na Arbitrum. Ela acabou de concluir uma rodada Seed de US$ 2,5 milhões em setembro de 2026, liderada pela Bullish Capital.
Comparado com outras plataformas de Gacha, a maior característica da Deadstock é que ela só negocia PSA 10 e constrói seu lado de oferta diretamente do Japão. O projeto alcançou uma parceria exclusiva de Tokenização com o grande revendedor japonês de cartas JTCC, com a JTCC fornecendo um estoque contínuo de cartas Pokémon. Depois que cada carta física entra em um Vault profissional, um Digital Twin 1:1 on-chain é gerado.
Os usuários podem comprar Pacotes aleatórios e, após tirar as cartas, continuar a custodiá-las, listá-las no mercado P2P, aceitar o Buyback da plataforma ou resgatar diretamente a carta física
🌟Considerações Finais
Prefiro ver o TCG dentro de uma tendência maior: o Crypto está gradualmente passando da criação de ativos nativos on-chain para trazer ativos off-chain existentes para a chain.
Sob o tema principal de tudo indo para a chain, o TCG tem grande probabilidade de se tornar a próxima classe de ativos a se destacar primeiro, seguindo a tokenização das ações dos EUA. Ele já tem demanda madura de precificação, negociação e colecionismo, e uma vez on-chain, pode melhorar ainda mais a liquidez e a eficiência de negociação.
Além disso, o TCG não é mais apenas a narrativa do 30º aniversário do Pokémon. No DefiLlama, os principais projetos de TCG Físico já geraram receita real considerável: a receita de protocolo da Collector Crypt nos últimos 30 dias é de cerca de US$ 10,33 milhões, a da Courtyard cerca de US$ 2,17 milhões, e a Beezie também se aproximou do nível de um milhão de dólares.
Talvez até o final deste ano, ou no início do próximo ano, veremos verdadeiramente uma alta de mercado pertencente ao TCG.






