W skrócie

  • AnyPS5 to otwartoźródłowy, oparty na sztucznej inteligencji projekt na GitHubie, który konwertuje pliki wykonywalne gier PS5 na programy działające natywnie na PC.
  • Spekulanci uważają, że narzędzie pozwoli użytkownikom uzyskać wyższą wydajność gier PS5 dzięki korzystaniu z wydajnych komputerów PC.
  • Niektórzy gracze mają nadzieję, że projekt będzie w stanie uruchomić GTA VI na PC w dniu premiery, choć członkowie Discorda ostrzegają, że prawdopodobnie pojawią się przeszkody.

Vibe coderzy przenoszą aplikacje PlayStation 5 na Windows i Linux, co sprawia, że niektórzy użytkownicy są optymistycznie nastawieni, iż projekt odblokuje lepszą wydajność gier PS5, a nawet może zadziałać dla GTA 6 w dniu premiery.

AnyPS5 to otwartoźródłowy, oparty na sztucznej inteligencji projekt na GitHubie, który konwertuje pliki wykonywalne gier PS5 na programy działające natywnie na PC, zastępując biblioteki systemowe Sony własną wersją, zamiast emulować konsolę. Tracker prowadzony przez społeczność wymienia ponad 180 tytułów PS5, które zostały wypróbowane z tym narzędziem, ale tylko garść została zweryfikowana jako grywalna.

Ważnym rozróżnieniem jest to, że nie jest to emulator i gry będą działać natywnie na PC. W rezultacie niektórzy spekulanci uważają, że użytkownicy będą mogli uzyskać lepszą wydajność gier PS5, grając w nie na wydajnym komputerze PC.

"GTA 6 najprawdopodobniej będzie w stanie działać na twoim PC w dniu premiery, i [z] znacznie wyższą liczbą klatek niż na twoim PS5", powiedział pseudonimowy twórca treści gamingowych Schlayerr na TikToku. "Żyjemy w szalonym czasie."

"Technicznie jest to wykonalne, biorąc pod uwagę podobieństwa między architekturami konsol i PC, a AI może dramatycznie przyspieszyć prace inżynierii odwrotnej", powiedział Theodore Agranat, Dyrektor Web3 w Gunzilla Games, studiu stojącym za battle royale Off the Grid, w rozmowie z Decrypt. Jednak pozostał sceptyczny co do tego, czy "są w stanie dostarczyć jakość, wydajność i wierność, jakich gracze oczekują od gier AAA na dużą skalę".

Najnowsza aktualizacja projektu twierdzi, że 100% shaderów GPU PS5 zostało przeniesionych, podczas gdy 88% bibliotek systemowych zostało przeniesionych. Członkowie społeczności Discord uważają, że ostatnie 12% bibliotek systemowych prawdopodobnie zajmie dużo czasu, zwłaszcza że stale odkrywane są nowe biblioteki systemowe.

Na kanale showcase na Discordzie niektórzy użytkownicy pokazali podstawowe dema gier z PS5 na PC. Jeden z deweloperów społeczności zgłosił uruchomienie GTA 5 przy 27 klatkach na sekundę, czyli FPS, w trybie graficznym wydajności. Inni zgłosili uzyskanie 4 FPS w Epic Mickey, 25 FPS w Phasmophobia i 60 FPS w Vampire Survivors. To wciąż praca w toku.

Jednak we wszystkich tych przykładach gry nie są w pełni grywalne z powodu niekompletnego portu biblioteki systemowej, a także napotykanych błędów specyficznych dla gier.

Potencjalną przeszkodą w graniu w GTA 6 na PC w dniu premiery jest obowiązkowa aktualizacja oprogramowania układowego, twierdzą członkowie Discorda. Dzieje się tak, ponieważ projekt AnyPS5 musiałby gruntownie zmienić swoje przekonwertowane pliki do najnowszej aktualizacji, aby uruchomić GTA 6. W związku z tym prawdopodobne jest opóźnienie, zanim gra będzie dostępna na PC za pośrednictwem AnyPS5.

"Aktualizacje oprogramowania układowego mogą tworzyć przeszkody, szczególnie wokół DRM, ale prawdopodobnie nie unieważnią całego podejścia" – powiedział Agranat.

Odpowiedź na zakaz płyt Sony?

AnyPS5 zakazuje jakiejkolwiek formy piractwa na swoim serwerze Discord, co oznacza, że korzystanie z narzędzia wymaga zakupu gry w PlayStation Store. Mimo to nic nie powstrzymuje osoby przed używaniem AnyPS5 z piracką kopią gry wideo.

Niektórzy użytkownicy PlayStation spekulowali, że ruch ten jest odpowiedzią na plan Sony dotyczący zaprzestania produkcji fizycznych płyt z grami.

"Powodem, dla którego to wszystko się stało, jest to, że Sony zaprzestało produkcji płyt" – powiedział pseudonimowy twórca treści gamingowych The 1st Gamer w TikTok. "Chcieli przejść na cyfrowe, i zrobili to, ale nie na PS5."

Sony ogłosiło w lipcu, że planuje zaprzestać produkcji fizycznych płyt na początku 2028 roku. Decyzja spotkała się z dużym sprzeciwem społeczności, w tym petycją o nazwie "Don't Kill the Disc", która zdobyła ponad 385 000 podpisów. Shawn Layden, były dyrektor PlayStation, nazwał ten ruch "decyzją mocno opartą na arkuszach kalkulacyjnych" i stwierdził, że zaszkodziła reputacji firmy.

W sierpniu Sony argumentowało przed sądem w Kalifornii, że zakup gry cyfrowej w PlayStation Store nie równa się jej posiadaniu. Sony twierdziło, że jego Warunki korzystania z usługi i Umowa licencyjna na produkt software'owy wyjaśniają to i że użytkownicy powinni rozumieć to jako fakt.

„Nawet gdyby Sony nie zaprzestało fizycznych płyt, to i tak musiało się stać przy AI przyspieszającym rozwój” – powiedział Agrant. „Mam nadzieję, że projekty takie jak ten skłonią właścicieli platform do zaoferowania tej samej elastyczności samodzielnie, ale na znacznie wyższym poziomie” – powiedział Decrypt, mając nadzieję na przyszłość, w której Sony wypuszcza gry na PC oraz konsole. „To byłby prawdziwy układ korzystny dla obu stron.”