Los Angeles, États-Unis, 27 octobre 2026, GamingWire
Le studio indépendant Yee-Haw Monster Trucks ouvre la prochaine vague de sa bêta fermée pour Citadel, un MMO sandbox de canonnières qui combine personnalisation de vaisseaux, combat d'extraction et progression persistante dans un navigateur web de bureau. La nouvelle vague s'ouvre en novembre, suite à une forte demande pour la première vague, lancée le 30 septembre. Aucun téléchargement ni installation n'est requis.
Cette expansion intervient alors que les jeux basés sur navigateur et les formats de sessions plus courtes suscitent un intérêt renouvelé de la part des joueurs et des développeurs. Citadel vise à apporter la profondeur d'un MMO sandbox à ce format, avec des sessions conçues pour s'intégrer dans une journée normale tandis que les joueurs conservent leurs vaisseaux, leur inventaire et leur progression entre les parties.

« Nous sommes des joueurs de MMO de longue date, et EVE a eu une grande influence sur nous. Nous aimions la profondeur, l'économie et les enjeux. Ce que nous n'aimions pas, c'était d'avoir besoin d'une soirée libre juste pour se connecter », a déclaré William Sanford, directeur de la conception de jeu chez Yee-Haw Monster Trucks. « Citadel apporte cette profondeur dans des sessions ciblées que vous pouvez jouer dans un onglet de navigateur, que vous soyez un vétéran des MMO sandbox ou que vous en essayiez un pour la première fois. »
La première vague
Au cours des 120 premières heures de la bêta fermée, du 30 septembre au 5 octobre :
- 402 pilotes ont rejoint le jeu
- Les joueurs ont lancé 6 875 courses de brèche distinctes, hors reconnexions
- 90 % des fins de brèche enregistrées ont abouti à une extraction réussie
- Plus de 600 vaisseaux ont été perdus
Le studio utilise la bêta fermée pour tester et affiner les systèmes fondamentaux du jeu. Des fonctionnalités plus étendues de guerre de factions et de marché entre joueurs sont en développement alors que Citadel étend son monde persistant.
Comment fonctionne Citadel
Situé à l'intérieur d'une vaste mégastructure ancienne déchirée par une guerre civile, Citadel place les joueurs aux commandes de canonnières qu'ils équipent, pilotent et peuvent perdre. Les joueurs disposent des modules sur une grille spatiale, en équilibrant les types d'emplacements, la chaleur, la signature, les armes et la protection de la cargaison avant d'entrer dans les Brèches, des zones multijoueurs chronométrées où ils combattent des PNJ hostiles et d'autres joueurs, extraient et récupèrent des ressources. Les joueurs qui s'extraient conservent leur butin. Les vaisseaux détruits dans une Brèche laissent une épave récupérable que d'autres joueurs peuvent revendiquer, en utilisant le harpon de chaque vaisseau pour récupérer le butin et remorquer des objets.
Entre les Brèches, les joueurs retournent dans un hangar partagé où ils peuvent se retrouver, se battre en duel, gérer leur réserve, fabriquer de l'équipement et rééquiper leurs vaisseaux. Le jeu s'inspire de l'économie et du PvP sandbox d'EVE Online, du butin et de la personnalisation de Diablo, et de la construction de vaisseaux de FTL: Faster Than Light.
Les joueurs peuvent regarder la bande-annonce d'annonce et rejoindre le Discord officiel à https://discord.gg/thecitadel pour sécuriser une place dans la prochaine vague de bêta.
À propos de Citadel :
Citadel est un MMO sandbox de canonnières développé par le studio indépendant basé à Los Angeles Yee-Haw Monster Trucks. Joué dans un navigateur web de bureau, il combine l'équipement de vaisseaux, le combat d'extraction PvP et PvE, la récupération de ressources et la progression persistante à l'intérieur d'une mégastructure ancienne.
En savoir plus sur thecitadel.com
Représentant des médias
Jamie Kingsley
Yee Haw Monster Trucks
[email protected]
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