¿La economía gacha en el mundo cripto? Un repaso a los principales proyectos de TCG

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hace 1 horaFuente: blockweeks.com
¿La economía gacha en el mundo cripto? Un repaso a los principales proyectos de TCG

Autor: Biteye

¿Qué? ¿Coinbase también ha empezado a vender cartas Pokémon?

Hoy Coinbase ha insinuado un nuevo producto TCG (Juego de Cartas Coleccionables): los usuarios pueden abrir sobres de cartas directamente en sus teléfonos, y cada carta que sacan corresponde a un coleccionable físico real. Los usuarios pueden seguir teniéndolo en custodia y comerciar con él, o elegir canjear el artículo físico.

Durante el último período, TCG ha ido creciendo gradualmente desde una dirección relativamente nicho de coleccionables en cadena hasta convertirse en un sector independiente.

Ahora, a medida que plataformas de primer nivel como Coinbase empiezan a intervenir, TCG se está convirtiendo en una nueva narrativa principal en el mercado Cripto.

Este artículo ordenará:

¿Por qué es TCG lo que estalló primero? Y por qué exactamente este negocio de Gacha es tan rentable.

1. ¿Por qué se ha convertido repentinamente TCG en el nuevo PMF de Cripto?

Si miras TCG solo desde la perspectiva Cripto, es fácil entenderlo como una nueva ronda de RWA: poner una carta Pokémon en un almacén y luego acuñarla como un Token.

Pero después de charlar con la Generación Z sobre la "economía de los bienes", volví a entender TCG: Cripto no creó la demanda de cartas, simplemente se conectó a un mercado ya muy maduro.

La economía de los bienes vende esencialmente IP, escasez e identidad comunitaria, mientras que las ediciones limitadas, las variantes ocultas y los sorteos ciegos estimulan aún más el comercio secundario. TCG es una de las categorías más fácilmente "activable como activo", porque ya tiene versiones claras, rareza, sistemas de calificación y precios históricos de transacción.

Antes de que Cripto entrara, TCG ya tenía en realidad una infraestructura muy madura: PSA, BGS y CGC se encargaban de la calificación, eBay y Cardmarket se encargaban del comercio, y Vault se encargaba de la custodia. Lo que hacen las plataformas en cadena no es recrear este mercado, sino digitalizar aún más las cartas físicas ya calificadas y custodiadas.

Tomemos Courtyard como ejemplo: los usuarios pueden depositar cartas calificadas en un Vault, y la propiedad correspondiente circula en cadena. Después de eso, la carta puede pasar por muchos propietarios sucesivamente, pero el artículo físico permanece en el almacén todo el tiempo, y solo la persona que finalmente quiera sacar la carta necesita Canjearla.

Esto se parece mucho a una versión mejorada de "Zhuanzhuan": las plataformas de segunda mano tradicionales se centran en resolver la inspección y la confianza en la transacción, mientras que TCG en cadena separa aún más el "movimiento físico" del "movimiento de propiedad".

Por eso TCG es adecuado para ir a la cadena: la calificación, la fijación de precios y el mercado secundario han sido maduros durante mucho tiempo, y Cripto solo desempeña un papel impulsor: hacer que su propiedad fluya más rápido.

2. ¿Qué tipo de negocio es exactamente Gacha (máquina de cápsulas)?

Si TCG es meramente Tokenizado, sigue siendo un negocio de comercio de baja frecuencia. Una carta se vende de una persona a otra, la plataforma gana una comisión una vez, y no hay diferencia esencial con la lógica de negocio de un Marketplace tradicional.

Lo que realmente cambió TCG es Gacha, que cambió la frecuencia de consumo de los usuarios.

Los usuarios gastan 50U o 100U para sacar una vez. Si sacan una carta que les gusta, se la quedan; si no, la venden directamente de vuelta a la plataforma, y luego usan el dinero que recuperan para seguir sacando. Las cartas que la plataforma recompra también pueden volver al fondo de premios y venderse al siguiente usuario.

Este modelo combina esencialmente "cajas ciegas" y "reciclaje de segunda mano": la aleatoriedad estimula a los usuarios a consumir repetidamente, mientras que la Recompra Instantánea mantiene el costo de salida muy bajo.

Por ejemplo, si un usuario solo tiene 100U, después del primer sorteo lo vende de vuelta por 90U, luego usa los 90U para seguir sorteando. Los fondos no aumentan, pero pueden generar repetidamente volumen de operaciones; de manera similar, una tarjeta física puede pasar por "sorteada—recomprada—reintroducida en el grupo" y venderse repetidamente.

Esto también explica por qué el volumen de operaciones de Gacha en cadena parece tan exagerado. Las estadísticas de Blockworks muestran que en julio de 2026, las cinco principales plataformas tuvieron alrededor de $284 millones en Gacha Activity, de los cuales alrededor de $249 millones regresaron a los usuarios a través de Buyback.

En lugar de entender Gacha como una máquina de cápsulas en cadena, es mejor verlo como un negocio de: consumo aleatorio + reciclaje instantáneo + rotación repetida de inventario.

3. ¿Qué proyectos de TCG en cadena existen ahora?

Actualmente, el modelo de TCG en cadena se ha vuelto bastante convergente: custodia de tarjetas físicas, propiedad digitalizada, Gacha, Instant Buyback, más un Marketplace secundario. Las diferencias reales radican principalmente en de dónde vienen los usuarios, los tipos y la cantidad de tarjetas, y si la plataforma finalmente quiere ser un "producto Crypto" o una "plataforma de coleccionables".

1️⃣ Collector Crypt@Collector_Crypt|XHunt ranking: 2335

Collector Crypt es actualmente el proyecto con la mayor escala de operaciones en el sector de tarjetas físicas en cadena, principalmente opera en Solana, con productos que cubren categorías como Pokémon, One Piece y tarjetas deportivas.

El producto principal de la plataforma es Gacha, y los grupos de premios en diferentes rangos de precios ofrecen alrededor del 85%–93% de Instant Buyback

La competitividad central de Collector Crypt es que el inventario, la liquidez y los canales de distribución ya han formado un circuito cerrado. Conecta suministro, bóvedas, ventas aleatorias, comercio secundario, recompra y entrega física, todo junto.

Hasta el 29 de septiembre de 2026, las estadísticas de DefiLlama muestran que su volumen de operaciones de 30 días fue de aproximadamente $128.26 millones, y sus ingresos de protocolo de 30 días fueron de aproximadamente $11.03 millones, ocupando el primer lugar entre proyectos similares.

💡Cómo participar: $CARDS ya se ha emitido, y todavía hay airdrops trimestrales. El equipo oficial ha declarado claramente que la asignación restante de la Comunidad se utiliza para recompensar a los usuarios de la plataforma, pero no ha publicado una fórmula específica. Simplemente participar normalmente en Gacha, comercio y uso de la plataforma es suficiente para acumular elegibilidad para airdrops posteriores.

2️⃣ Courtyard@Courtyard_io|XHunt ranking: 3464

Courtyard es una plataforma integral de coleccionables físicos. Inicialmente se centró principalmente en tarjetas calificadas, y ahora se ha expandido a tarjetas deportivas, Pokémon, cómics, monedas, relojes, zapatillas y más.

Los usuarios pueden comprar paquetes de Vending Machine a precio fijo y recibir aleatoriamente un activo físico, o pueden comprar y vender directamente activos específicos en el mercado secundario.

Courtyard ha recaudado un total de $37 millones y ha construido su propio almacén dedicado para coleccionables, por lo que ya no depende solo de custodia de terceros y puede expandirse más fácilmente desde tarjetas a categorías de alto valor como relojes, monedas y zapatillas.

Hasta ahora, su volumen de operaciones en los últimos 30 días es de aproximadamente $98.29 millones, solo superado por Collector Crypt.

💡Cómo participar: Aún no se ha emitido ningún token. Por el momento, puedes ganar Puntos mediante check-ins diarios, abrir Vending Machine Packs, Misiones Semanales e invitaciones. Los Puntos se pueden canjear por Crédito de Pack y recompensas de la tabla de clasificación, lo que lo convierte más en un sistema de puntos de membresía.

3️⃣ Phygitals@phygitals|Clasificación XHunt: 2823

Phygitals es una plataforma de comercio de coleccionables físicos en Solana, que se ocupa principalmente de cartas calificadas como Pokémon, One Piece, cartas deportivas y Yu-Gi-Oh!.

Es más como una plataforma TCG de activos ligeros. No reconstruye todo un sistema de almacenamiento por sí misma, sino que se conecta directamente a almacenes existentes como PSA, Fanatics y Alt.

Cada carta que un usuario obtiene corresponde a una carta calificada real. La carta física continúa almacenada en un almacén profesional, y lo que los usuarios comercian es la propiedad digital de la carta; si quieren cobrar, pueden listarla en el Marketplace, o venderla directamente de vuelta a aproximadamente 85%–90% del FMV. Si quieren la carta física, pueden solicitar el envío.

Además de la apertura aleatoria de sobres y las máquinas claw digitales, los productos principales de Phygitals también incluyen jugabilidades como Duels y Drafts. Cada resultado de sorteo es generado por un VRF público, y las probabilidades son verificables. Después de que los usuarios obtienen cartas, pueden continuar custodiándolas, listarlas en el mercado secundario, canjear el artículo físico o venderlas directamente de vuelta a la plataforma a aproximadamente 85%–90% según la valoración de mercado en tiempo real de Alt.

💡Cómo participar: Aún no se ha emitido ningún token, y el equipo oficial no ha confirmado un airdrop de Token. Actualmente, cada compra genera Puntos y participación en tablas de clasificación y recompensas semanales, lo que lo hace adecuado para acumular primero un historial de uso real de la plataforma.

4️⃣Renaiss@renaissxyz|Clasificación XHunt: 7257

Renaiss es una plataforma de coleccionables físicos en BNB Chain, actualmente centrada principalmente en cartas calificadas como Pokémon y One Piece. En comparación con los proyectos anteriores, no solo quiere hacer Gacha, sino que quiere convertir "poner cartas físicas en la cadena" en sí mismo en un conjunto de infraestructura.

El núcleo es Vault OS: las tiendas de cartas asociadas o las instituciones de custodia son responsables de verificar y almacenar las cartas físicas, y Renaiss luego mapea la información correspondiente de la carta y la propiedad en la cadena. Una vez que una carta entra en el sistema, se puede usar para Gacha, comercio P2P o, en última instancia, canjearse como un artículo físico. La plataforma también se está expandiendo hacia productos Collectibles-Fi como índices de precios, API y préstamos.

Según los datos divulgados previamente por Renaiss, después del lanzamiento de la Beta ha bloqueado más de 6,140 cartas, correspondientes a más de $1.1 millones en activos en la cadena, con más de 231,000 usuarios registrados; la escala acumulada es de aproximadamente $14.31 millones, de los cuales lo relacionado con Gacha es aproximadamente $12.16 millones y P2P aproximadamente $2.15 millones.

5️⃣ Deadstock@deadstock_app|Clasificación XHunt: 145790

Deadstock es una plataforma TCG de alta gama lanzada por ATH Labs, que funciona en Arbitrum. Acaba de completar una ronda Seed de $2.5 millones en septiembre de 2026, liderada por Bullish Capital.

En comparación con otras plataformas Gacha, la característica más importante de Deadstock es que solo comercializa PSA 10 y construye su lado de oferta directamente desde Japón. El proyecto ha alcanzado una asociación exclusiva de Tokenización con el importante distribuidor japonés de cartas JTCC, y JTCC proporciona un inventario continuo de cartas Pokémon. Después de que cada carta física ingresa a una Bóveda profesional, se genera un Gemelo Digital en cadena 1:1.

Los usuarios pueden comprar Packs aleatorios y, después de extraer cartas, continuar custodiándolas, listarlas en el mercado P2P, aceptar la Recompra de la plataforma o Canjear directamente la carta física

🌟Reflexiones Finales

Prefiero ver el TCG dentro de una tendencia más amplia: las criptomonedas están pasando gradualmente de crear activos nativos en cadena a llevar activos fuera de cadena existentes a la cadena.

Bajo el tema principal de que todo se dirija a la cadena, es muy probable que el TCG se convierta en la próxima clase de activo en despuntar primero, siguiendo la tokenización de las acciones estadounidenses. Ya cuenta con una demanda madura de precios, comercio y coleccionismo, y una vez en cadena, puede mejorar aún más la liquidez y la eficiencia comercial.

Además, el TCG ya no es solo la narrativa del 30.º aniversario de Pokémon. En DefiLlama, los principales proyectos de TCG Físico ya han generado considerables ingresos reales: los ingresos de protocolo de Collector Crypt durante los últimos 30 días son de aproximadamente $10.33 millones, Courtyard alrededor de $2.17 millones, y Beezie también se ha acercado al nivel del millón de dólares.

Quizás para finales de este año, o principios del próximo, veamos realmente un repunte de mercado perteneciente al TCG.