In Kürze

  • Sony gibt bekannt, dass es ab 2028 keine physischen Discs für neue Spiele mehr produzieren wird, und argumentiert, dass digitale Downloads nicht mit Eigentum gleichzusetzen sind.
  • Shawn Layden, ein ehemaliger PlayStation-Manager, sagt, dass Sony infolge dieser Entscheidung einen "erheblichen Imageschaden" erlitten hat.
  • Er fügte hinzu, dass der Schritt die "treuesten" Spieler betrifft und wahrscheinlich von Tabellenkalkulationsprognosen getrieben war.

Shawn Layden, ein ehemaliger PlayStation-Manager, hat Sonys Plan in Frage gestellt, ab 2028 keine physischen Discs mehr zu produzieren für seine Spielkonsolen. Der Gaming-Veteran nannte es eine "stark tabellenkalkulierte Entscheidung" und sagte, der Schritt habe den Ruf des Unternehmens beschädigt.

Spieler haben Sonys Entscheidung, Discs abzuschaffen, seit der Ankündigung im Juli scharf kritisiert, wobei eine Interessenvertretung für physische Spiele zu einem organisierten Boykott aufrief und eine "Don't Kill the Disc"-Petition über 385.000 Unterschriften sammelte. Dennoch scheint Sony unerschüttert und hat kein Anzeichen gegeben, dass es seinen Kurs ändern wird.

"Es verändert die Diskussion von: Besitzt du ein Spiel? zu: Hast du Zugang zu einem digitalen Asset?" Wenn du eine Sache nicht verkaufen kannst, bedeutet das, dass du keine Sache besitzt. Wenn du sie nicht besitzt, was kaufst du dann? Wenn du Zugang kaufst, klingt das nicht ganz so sexy", sagte Layden gegenüber dem Podcast The Expansion Pass. "Und wie Menschen es tendenziell tun, werden sie das Worst-Case-Szenario durchspielen."

Es kommt nur Monate, nachdem Sony argumentierte vor einem kalifornischen Gericht, dass kein vernünftiger Verbraucher glaubt, die digitalen Spiele zu besitzen, die er im PlayStation Store kauft, laut Gerichtsunterlagen, die Game File eingesehen hat.

Das Argument ist eine Antwort auf eine vorgeschlagene Sammelklage, die behauptet, dass die Kaufbuttons des Stores Eigentum implizieren und nicht eine widerrufbare Lizenz. Sony behauptet, dass seine PlayStation-Nutzungsbedingungen und die Software-Produkt-Lizenzvereinbarung besagen, dass der Nutzer das Produkt nicht besitzt, und dass der Nutzer dies als Tatsache verstehen sollte.

Layden, der von 2014 bis 2018 als President und CEO von Sony Interactive Entertainment America tätig war, behauptet, dass Sony infolge dieser Haltung einen "erheblichen Imageschaden" erlitten hat. Er sagte auch, dass die Entscheidung wahrscheinlich von Tabellenkalkulationsprognosen getrieben war, die zeigten, dass Sony Kosten eindämmen und Gewinne maximieren könnte.

Der ehemalige PlayStation-Manager betonte, dass zwar möglicherweise nur noch 20 % der Spieler physische Discs kaufen – aufgrund der einfachen digitalen Downloads –, dieser Teil der Community jedoch oft die „treuesten“ seien.

„[Sie sind] die Leute, die jedes Spiel zweimal kaufen. Eines wird nie aus der Plastikfolie ausgepackt, und das andere spielt man. Es ist genau wie bei Comic-Sammlern“, sagte Layden. „Wir sind ein sammelndes Volk, das auf Erwerb aus ist, und wir zeigen gerne unsere Sachen her. Schaut euch meine Sachen an! Aus diesen Gründen stimme ich dieser Entscheidung nicht zu.“

Die Krypto-Gemeinde hat dies erneut als Gelegenheit genutzt, um NFTs als Lösung für die Probleme der Spieler anzupreisen. NFTs geben den Inhabern einen überprüfbaren Eigentumsnachweis, von dem Befürworter behaupten, dass er Unternehmen wie Sony daran hindern würde, den Zugriff auf Spiele zu widerrufen.

Allerdings basieren NFTs immer noch auf öffentlichen Metadaten und zentral gehosteten Dateien, sodass Nutzer weiterhin von Dritten abhängig sind, um auf das zuzugreifen, was ihnen technisch gehört. Um dies zu lösen, müssten Metadaten verschlüsselt und Inhalte auf einer vollständig dezentralen Infrastruktur gehostet werden – was bei vielen NFTs nicht der Fall ist.